Μπορεί το τελευταίο πόνημα της Lionhead να μην βρει ποτέ τον δρόμο προς την αγορά αλλά αυτό δεν σημαίνει πως η πολλή δουλειά που έγινε πάνω στο project θα πάει χαμένη. Σε ομιλία του στο GDC ο Ben Sugden, lead programmer της Lionhead, παρουσίασε ένα νέο εργαλείο που επιτρέπει στους δημιουργούς να δουλεύουν με μοντέλα με εξωπραγματικό αριθμό πολυγώνων.
Η τεχνολογία που ονομάζεται “Mega Mesh” αναπτύχθηκε για το Milo and Kate, αλλά φυσικά υπάρχει η πρόθεση να χρησιμοποιηθεί σε μελλοντικά projects αφού, όπως δήλωσε και ο Sugden, “είναι απόλυτα υλοποιήσιμη και στο Xbox 360 και στο PS3”. Για τεχνικές λεπτομέρειες μπορείτε να δείτε ολοκληρωμένη την παρουσίαση του Sugden εδώ.
Απολαύστε το εντυπωσιακό βίντεο που επιδεικνύει την τεχνολογία.
Πηγή: gameover.gr